以陳曉現在的資本,足以護著小姨子不被人欺負。
更不要說一年后,有了人工智能,事業版圖將會極速擴張。
不說把小姨子捧得大紅大紫,做個姚公主第二,絕對沒問題。
不過,看老丈人一家的態度,許依依想走這條路,應該很困難。
回到家中,兩人做了一些愛做的事后,許韻昏昏睡去。
陳曉精神抖擻。
打開手機,進入《廢土世界》,他在巡查一職上積攢足夠多的功勛,達到了升職條件。
上級已經告訴他。目前有三個職位空缺:
1.東城警察局長,
2.天空大學教職,
3.狩獵隊中隊長,
三個職位代表三個不同方向。
局長手握重權,掌握不少資源,轄區內大小事都能說上話,想做點什么,很方便。
教職清貴,能夠接觸到最高層,某種程度上算是智囊團,空閑時間較多。
中隊長代表殺戮機關,是天空之城的武力威懾,對外可以輻射整個大陸。
……
三者各有利弊。
陳曉想了想,最終選擇了天空大學的教職。
他從狩獵隊起家,做過巡查,現在補齊最后一個短板,對于以后的發展極有助益。
選擇了教職后,收到一封電子郵件,讓他三天后前往天空大學報道。
“莫妮卡,說一下天空大學的資料?”
莫妮卡:“天空大學(USky)建于新歷338年,至今有50多年的歷史,在“智能之父”費文的領導下,研制出“天網”系統,成功開啟了人類智能時代……”
“天空大學下設三個學院,工程與應用科學學院,也就是以前的人工智能學院,醫學與體育學院以及社會科學院,主人這次被聘用的就是社會科學院。”
莫妮卡了解的信息并不多。
天空之城施行信息管制,屬于哪個階層掌握的信息,一般只有本階層的人才了解。
陳曉本來以為自己會去醫學院或者工程院,
畢竟自己從武起家,在這方面有發言權,卻沒想到弄到了社科院。
難道是上次的文化課考試,引起上層的關注,覺得自己還是可靠之才?
算了,既來之則安之。
陳曉:“莫妮卡,“快活林”研究的怎么樣了?”
莫妮卡:“我們從白酒中共分析出12萬8千種成分,經過實驗,最終確定,能對人體起作用的有186種,而達到壯陽作用的有11種……”
陳曉大為驚訝。
他把任務交給莫妮卡后,就沒怎么關注,只是出錢。
沒想到居然進展這么快。
難道莫妮卡的真正打開模式是“科學家”?
“這么說,你已經破解了“快活林”酒的秘密?”
莫妮卡點頭。
陳曉:“長期服用,有什么副作用沒?”
莫妮卡搖頭:“缺乏相關數據,按照目前的推測看,發泄太多,容易傷身體。”
陳曉想了下,“人吃了后,會不會無法控制自己?”
“不會。”
陳曉:“這樣吧,你把整個實驗過程打印到紙上,拿給我。”
莫妮卡:“這個可能需要幾天時間,最終打印出來,恐怕要有一米多高。”
陳曉:“沒事,我慢慢看,你覺得,我們辦個廠,專門生產這個藥,有沒有前途?”
莫妮卡搖頭:“沒有。”
陳曉:“為什么?”
莫妮卡:“天空之城有虛擬現實技術,還有人體改造技術……不管哪一種,都比吃藥來的方便,而且副作用更小。”
陳曉嘆氣。
天空之城的主流是改造人,人家已經拋棄了肉體,完全不受先天的束縛。
而底層群眾,沒有那個購買力,真有需要,就去虛擬游戲耍一把,
人物、劇情什么的,都可以定制,完全免費。
活膩了,甚至可以簽署相關協議,成為電子人,完全活在虛擬世界。
“廢土威哥”沒市場。
只能拿到現實世界用了。
想到這里,陳曉心下一動,操縱游戲人物,把手伸向莫妮卡。
剛碰到莫妮卡的肩膀。
大洋馬露出一個嫵媚笑容,“主人,你是想要X服務嗎?”
陳曉點頭,“是的。”
莫妮卡開始脫衣服。
陳曉連忙制止了。
游戲真實度更高了,
他還以為會出現什么親密度不夠的提示。
沒想到直接來真的。
下了線,看著旁邊的女友,心里涌起巨大的滿足。
二次元哪有現實爽。
第二天,剛到辦公室,于正明就過來匯報工作。
“昨天晚上,西部賽區決賽結束,微光以3:0的戰績戰勝了king,成功拿下賽區內冠軍,不過,兩人都獲得了晉級資格,接下來,六個賽區12位晉級的玩家展開新一輪的廝殺,爭奪第一。”
陳曉這才想起來,“這么快?”
《勇者無懼》電子競技大賽在全國設了六個賽區,華北賽區、華南賽區、華中賽區、華東賽區、西北賽區、西南賽區。
六大賽區歷經海選賽、十六強賽、小組賽和決賽,共晉級了12位選手。
接下來,12位選手展開新的廝殺,經歷小組賽、四強賽、季軍賽、冠軍賽,決出全國冠軍。
于正明笑著解釋一下,“籌備的時間比較長,一旦比賽開始,也就三天。”
陳曉:“決賽我就不參加了,到時候邀請幾個明星助陣,爭取把聲勢搞大一點。”
于正明點頭:“好的,我們已經和安琪小姐聯系過,由她擔任比賽的主持人,到時候邀請一些游戲圈的嘉賓。”
陳曉:“通過這次比賽,《勇者無懼》牌子已經立起來,下一步就是在全球推廣。”
于正明:“現在的海外玩家大概有三十多萬,通過他們的口碑,相信用不了多久就能在玩家圈內得到擴散。”
陳曉:“《勇者無懼》雖然上手容易,但精通很難,比較受硬核玩家的歡迎,我之前估計錯誤,它可能達不到國民游戲的程度。”
想達到國民級別,必須降低難度。
因為大部分人既沒有耐心,也沒有天賦成為游戲高手。
于正明:“《勇者無懼》的難度確實比較高,粗略算一下,隨便一個角色,就有超過100種招式,別說記了,普通人能把這些招式都用一遍都很難。”
在《勇者無懼》里,玩家可以同時使用近戰和遠程武器,并搭配相應的技能和天賦。
根據玩家按鍵的節奏、數量、順序不同,武器打出來的連招是不同的。
如果再加上方向鍵,可以創造出更多的招式。增添了無數可能性。
這次線下技能大賽,幾乎所有的選手都按照自己的想法來組合招式,以不同于普通玩家的方式進行戰斗。
視覺效果非常棒!
陳曉:“這種復雜的變化,某種程度上延長了游戲壽命。”
于正明同意這種判斷。
復雜雖然會讓普通玩家望而生畏,但永無止境的攀登也會帶來極大的愉悅滿足感。
“我事后總結了一下,《勇者無懼》兩個方面做的非常好,從而為游戲爆發,奠定基礎。”
“哪兩個方面?”
于正明:“一個是超高的難度,能夠激發職業玩家、硬核玩家的勝負欲,激烈的戰斗能準確抓住玩家下意識的生理反應,從而體驗到類似親身參與戰斗的刺激效果。”
陳曉對此也有研究,點頭說道:“戰斗壓力會讓玩家的心理和情緒隨著打斗過程起伏,對玩家壓力的把控是游戲設計中的藝術。”
于正明:“我們從這里面學到很多東西。”
陳曉:“第二點呢?”
于正明:“《勇者無懼》的平衡性做的非常好,即便是菜鳥玩家,也很容易上手,操作簡單,門檻低,這樣能讓更多人參與其中,群眾基礎有保證,普及性高,不然的話,只是一款曲高和寡的游戲。”
陳曉:“即使這樣,想達到國民級別,恐怕也很困難。”
于正明笑了下,“國民級游戲不單單需要質量,有時是受到社會發展的影響,可遇不可求。”
陳曉笑了下,“是這個理,我想多了,咱們把自己的工作做好,剩下的就交給時間。”
于正明離開后,陳曉又想了很多。
目前事業版圖的支柱是金酒公司。
但是,金酒公司在沒有得到新配方前,剩下的不過是挖市場潛力。
想要爆發式的增長不現實。
頭部幾家酒業集團,沒有一個省油的燈。
不管是國企還是民企,都是幾十年打拼出來的。
明的、暗的技能不少。
真要狂風暴雨襲擊,全國爆產能、讓利潤、搞宣傳……大打出手,
難免會遇到一些盤外招。
比如,最近陳曉聽到一些傳聞,
有人說,“帝流漿”口味不符合傳統白酒口味,不應該劃入白酒行業。
雖然只是一些只言片語。
但是,如果把所有人逼到對立面,想必很快會遇到什么叫一體兩面,既是選手又是裁判。
這種情況,只能慢慢磨,溫水煮青蛙。
用五到十年的時間,占領白酒行業半壁江山!
鑒于此,陳曉打算把游戲產業作為新的利潤增長點。
《勇者無懼》并不單單是一款試水產品。
它在《廢土世界》流行幾十年,自有其內在邏輯。
移植到現實世界后,通過這幾個月的觀察,并沒有水土不服的情況。
這就值得他投入更多資源。
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