風語小說 > 差異點末日 > 152:暴躁萌新
  周白榆的話多多少少有些含糊。眾人隱隱懂了,但又沒有太懂。

  時間所剩無幾,周白榆加快語速了說道:

  “【和事老】可能擁有息事寧人的本事,能夠制止沖突。【包打聽】或許擁有獲取情報的能力,【馬屁精】則很容易獲取好感度。【正經人】做事大概率不會被人指責,處在道德高位。”

  “【老實人】的能力不好說,但或許每個人都對他感覺不錯,但唯獨在異性眼里是個傻逼。【大聰明】也不好說,如果是那種臉上寫滿故事的,那就最好不要選,但也有可能是真的大智若愚。”

  “但是不要以為我說的就是正確的,【馬屁精】可能被很多人討厭,僅僅是獲取上司好感,但甚至,在上司眼里,【馬屁精】也只是一個解壓道具。”

  “【老實人】也有可能是一種侮辱性的詞匯,而不是真正形容他老實本分。”

  “【正經人】也可能是假正經。【包打聽】也許只是愛八卦。”

  “所以你們最好根據自己的第一反應來選擇,不需要刻意的選擇某種能力,因為很可能不管選什么,我們都會經歷困境。”

  “對了,你們必須要注意一件事——這里頭有六個選項,但我們只有五個人。”

  “剩下的那個選項,沒有選的,會不會以npc的形式出現?”

  “假如他是npc,那么他或許就是我們獲取信息和情報的重要關鍵人物。”

  周白榆這次說的很詳細,可以說是非常詳細。

  幾乎是把方方面面都考慮了。

  五個人,六個選項,實際上七個,所以必然會空出一個選項。

  但理論上,空出的這個選項,也是公司的職員之一。

  等于說,是一個系統隊友。

  所以到底留哪個npc作為隊友,才能最大利益化,這也是一個問題。

  正常來看,選擇【包打聽】的人,情報獲取最多,但當挑戰者選擇了【包打聽】,那么挑戰者會不會獲取【包打聽】原本的記憶呢?假如沒有原本的記憶,那么【包打聽】留給npc來當,是不是更合適?

  周白榆考慮到了這一點,所以也將這些東西點出來。

  職場里其實還有很多屬性,比如【墻頭草】,比如【勢利眼】,但這些選項沒有出現。

  眾人似懂非懂,的確,這些代號的解讀層面也很多,有可能就是字面意思,也有可能是某種梗一樣的意思。

  但他們必須馬上就做出選擇。

  周白榆講的內容很多,誰都沒有想到,一個小小的選擇題可以如此復雜化。

  但他們確實沒有多余的時間去慢慢思考,周白榆也是考慮到這一點,就直接讓眾人按照第一直覺去選。

  心葵出于本能,選擇了【老實人】。

  司馬烤魚認為情報是最重要的,于是選擇了【包打聽】。

  為愛沖鋒一打五,比較怯懦,選擇了【和事老】。

  鍵走偏瘋沉默寡言,較為穩重,于是他選擇了【正經人】。

  老實人,包打聽,和事老,正經人,萌新。五個人組成的第二通關隊伍形成了。

  這個時候,司馬烤魚問道:

  “隊長,你選擇的是什么?大聰明還是狐貍精?”

  周白榆笑了笑:

  “根據規定,我不能告訴你們我的選擇。這個不重要,記住,盡可能多觀察,我們一定可以活下來的。”

  他原本想嘗試告訴其他人,自己選了一個看不見的選項。

  但腦海里直接浮現出了警告的旁白提示——

  【你不能有任何暗示你選擇的言語,請遵守游戲規則。你無法回答這方面的問題。】

  這就沒辦法了,周白榆只好選擇避而不談,轉移話題。

  但這么看來,萌新應該是一個很關鍵的選擇,萌新或許改變整個事件的走向。

  倒計時很快結束。

  在最后歸零的一瞬,這間密閉的屋子,忽然出現了一道門。

  “第二關開始了,祝各自好運吧。”

  周白榆作為隊長,第一個進入了門內。

  心葵等四人也緊張無比的走入了門內的世界。

  但誰也沒有想到的是……

  等待著他們的,并不是某個全新的場景。

  而是一個“界面”。

  就像是一個巨大的對話框。

  ……

  ……

  【挑戰者你好,歡迎來到第二關,()的邪惡職場生涯。】

  心葵看著四周一片漆黑,整個屋子只有一面巨大的“屏幕”。

  “屏幕”里所放映著的,就是那個巨大的菜單。

  【你將展開為期十天的職場生活,這或許是你生命中最后的十天。】

  【雖然你將通過主界面觀察和推演十天的進程,但在這個過程里,一切感知感覺,都會作用在挑戰者你自己身上。】

  “老實人”心葵現在很害怕。

  因為他看到了“界面”上出現了自己的頭像,以及一管紅色條,還有藍色條以及金色條。

  【紅色的血條是你的體力值,藍色的是你的精力條。金色條是你的道德值。】

  【請慎重做出你的選擇,并在十天后,讓紅條和藍條都保持在不歸零的狀態。】

  【接下來,請享受屬于你的游戲吧。】

  艸。

  心葵慌的不行,因為他做出的第一個選擇,就直接讓自己的精力值和體力值減了五點。

  【領導告訴你要加班,晚上需要開個會,但妻子已經在家等你了,這個時候你選擇——

  A:工作最重要。

  B:錢不重要,我要陪老婆孩子。

  C:傻逼老板,我要殺了你(此選項作為老實人,出現概率只有百分之一,恭喜你,運氣不錯。)

  D:狐貍精也在,加班真快樂啊。我愛加班。

  E:老實人專用選項——我家里有點事兒,領導您看通融一下行不行。】

  理論上來說,作為老實人,有些選項和他的本性不符合。所以是不可能出現的。

  但心葵就看到了這么一個選項,C項。

  心葵很慌。

  沒有了姜閑霧,他現在只感覺自己似乎隨時可能做錯選擇。

  “我……我完全不知道線索,我該怎么選?”

  這看起來是一個很正常的職場選擇。但心葵不知道為何,總覺得哪里不對勁。

  是的,C選項。

  讓心葵覺得這個故事一點也不簡單。

  一個老實人,怎么可能會有C這個選擇項?這和老實人的人設完全不符合。

  但順著這個思路去想的時候,心葵又想到了一點——這個世界有一種說法,匹夫一怒,血濺五步。

  老實人被被逼急了……也許會做出比其他人更瘋狂的事情。

  C選項的出現,是否意味著,這個老實人其實已經被逼急了?

  假如真的是這樣,領導的加班要求,到底是讓這些人做什么?

  不得不說,心葵成長了很多,想到的層面也很深。

  “C肯定不能選……我一個普通人,未必是這個領導的對手,信息太少,這個選項有種破釜沉舟的意味。”

  “但C的出現,或許是暗示,我扮演的老實人已經加班加了很久……”

  他最終選擇了A。

  這是一個中規中矩的選項。

  “假如我是老實人,那么我的老婆應該……不是變態吧?但很可能我的領導是變態……”

  “我應該不要得罪領導為妙吧?”

  這是心葵的想法,但心葵很快選擇了這個結果后,不管是紅色的體力條,還是藍色的精力條,甚至就連金色的道德值也減了。

  這似乎意味著,這是一個錯誤的選項。

  心葵內心暗罵,同時,他忽然感覺到了一種疲倦感襲來。

  “該死,感覺真的蔓延而來了。”

  這一刻,心葵似乎和“界面”里那個自己,進行了某種連接。

  其實心葵是有自己的想法的,咋一看,選擇E是最正確的。發動老實人可憐巴巴的技能。

  但不知為何,他總覺得,這個情況,應該順從自己的領導。

  “加班會讓體力和精力有消耗很正常,但道德值居然也會跟著被降低……這其實是一個信息,是否意味著,我做的事情,其實是不道德的事情?”

  心葵內心雖然惶恐無比,但還是很快冷靜了下來。

  【你經歷了一場無聊而空洞的會議,你對上司的迎合,并沒有換來任何助力,相反,大家看向你的眼神,覺得你可憐又可恨,道德值-5,體力值-5,精力值-5。】

  界面里浮現出的信息,讓心葵有些茫然無措。

  “游戲化”的界面里,卡通形象的心葵,參加了一場不知道內容的會議。配音全是一些“嘰里呱啦”之類的沒有意義的配音。

  他一臉茫然。

  為什么其他人會覺得我可憐又可恨?

  什么叫我對上司的迎合,沒有換來任何助力?

  心葵內心有點煩躁,真想沖上去把“界面”給異化了。

  但很顯然,他做不到這一點。

  他的心態已經慢慢有些問題,而這個時候,下一個選擇已經到來。

  ……

  ……

  在心葵被這種文字游戲折磨的時候,其他幾個人也不好受。

  血條連接著生命值,精力連接著現實的意志力……

  而身為先行者的職業特性,無法發揮任何作用,這讓幾個先行者都感覺壓力很大。

  司馬烤魚作為“包打聽”,接到的第一個選擇和心葵一樣。

  單選項卻不一樣。

  【A:工作最重要。】

  【B:家人最重要。】

  【C:包打聽專屬選項,向上司透露其他員工的真實狀態,獲取上司好感。】

  【D:包打聽專屬選項,向其他員工透露上司的黑料,獲取其他員工好感。】

  【E:狐貍精也在啊,加班真快樂,我愛加班。】

  擺在司馬烤魚面前的選擇,似乎就是……得罪上司,還是得罪同事。

  這讓司馬烤魚陷入了糾結。

  司馬烤魚最終想了想,既然自己等人代入的都是員工,那么理論上,獲取員工好感是很重要的。

  于是他選了D。

  這個選項,讓司馬烤魚后悔不已。

  【你提供的消息真假難辨,大家都對你愛八卦的本質非常厭惡。相反,你的行為可能已經被領導知道。

  同事好感度-15,領導好感度-30。

  體能-5,精力-15。道德值-10。】

  心葵以為自己是最糟糕的。

  但事實上……

  司馬烤魚的選擇處罰力度可比他要大得多。

  尤其是遭受眾人厭惡,導致精力值-15。十天。精力值總共一百,一開始就減了十五點。

  精力值連同著意志力,當精力值在九十以上時,人做的決定往往是正確的。

  而當精力值降低到六十以下,很可能正確選項就不會再出現,出現的每一個選項,都是錯誤抉擇。

  司馬烤魚愕然的看著這一幕。由于瞬間減少了十五點精力值,意志力受到了極大動搖。

  這讓他害怕不已。

  但到底是先行者,司馬烤魚很快咬咬牙,強行讓自己鎮定下來:

  “假如是隊長的話……他會怎么做呢?”

  或許是姜閑霧前面給足了安全感,司馬烤魚忽然想到,自己跟著感覺選就對了,反正到最后就是——無所謂,隊長會出手。

  這么一想,司馬烤魚心里好想了很多。

  他并不知道,同事好感度意味著什么,至今也不知道,這家公司到底是干什么的。

  很快,司馬烤魚就迎來了第二輪的選擇。

  “第一次選擇失敗,證明了【包打聽】人緣是很差的,仔細想想也是,假如我身邊存在一個什么都喜歡打聽的人,一定也很可惡。”

  “雖然我選錯了……但至少錯誤的答案也給了我很多信息量……”

  “這一次,我一定要更加慎重。”

  無知不可怕,傲慢才是最致命的。司馬烤魚一開始是很傲慢的,但現在,他漸漸的放低了姿態。

  ……

  ……

  主界面的出現,讓周白榆意識到——這就是或許是類似于galgame的游戲。

  “有點意思,我還在想,第一關的游戲化,是讓我們每個人都經歷很游戲的場景,第二關會怎么樣……”

  “但現在看來,第二關是很復古的選擇游戲。”

  游戲的本質,就是讓玩家做出有趣的選擇。

  周白榆迎來了他的一個選擇題。

  好其他人的問題都是一樣的。

  但周白榆的選項不一樣。

  A:工作最重要。

  B:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽一下注意事項。

  C:(萌新專屬選擇)向老實人打聽一下注意事項。

  D:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽一下注意事項。

  E:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽一下注意事項。

  F:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。

  G:(萌新專屬選擇)向正經人打聽一下注意事項。

  H:當代年輕人從不加班。

  I:我加你媽麻痹,一巴掌扇過去。

  周白榆已經仔細閱讀了規則。

  “規則說了,確保藍條紅條在十天后,都處在不歸零狀態,但是道德值并沒有類似要求。”

  “道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是一場游戲,這場游戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?”

  “或許做個暴躁萌新也不錯?”

  (本章完)

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